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2010年度 名前 ポジション 得能 育成方針 藪 投 先発。球速重視。 JP 投 リリース○ 中継ぎ、抑え。変化球、コントロール中心 定詰 捕 守備重視、当たれば飛ぶ ジョージ 一 代走、守備要員 スパイチュ 二 強打のセカンド。守備範囲はお察し 坪井 外 左1、けがしにくさ5 弱肩強打守備普通 コズロースキー 外 ハイボールヒッター 代走守備要員 フォード 外 強肩猛打糞守備 年度 名前 得能 コメント 年度 名前 得能 コメント
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概要 鍛錬の間初級 中級 上級 日替わりクエストの消費オーブ減少と期間内全解放対象クエスト 消費オーブ 期間 概要 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) イベント名 育成強化キャンペーン 開催期間 2019年5月16日メンテ終了後〜2019年5月23日12 59まで 参加条件 特になし 鍛錬の間 「イベント」にて1日1回だけ挑戦が可能。 AP及びEXPが通常より多く獲得できるクエスト ※EXPの数字は4人パーティ時のものです。 初級 初回報酬 ドロップアイテム wave数 ゼル EXP AP ブルーソウル レッドソウル 強化薬×5 なし 3 1150 2673 10 52 5 ミッション 一人も倒れない 20クリスタル 2分以内にクリア 20クリスタル 魔法を使用する 20クリスタル wave エネミー名 タイプ 出現数 属性 異常状態 備考 1 ブレイズソーサラー ソーサラー 3 炎-50、氷+50、雷+50、闇-50 毒耐、沈黙耐 ブレイズヒーラー ソーサラー 1 ? ? 2 帝国上等兵 ソルジャー 1 雷-50、闇-50 暗闇耐、呪耐 帝国兵 ソルジャー 2 雷-50、闇-50 暗闇耐、呪耐 帝国魔導兵 ソーサラー 1 炎+50、樹-50、闇-50 毒耐、沈黙耐 3 帝国上等兵 ソルジャー 1 雷-50、闇-50 暗闇耐、呪耐 BOSS HP 9520 帝国兵長 ソルジャー 1 光-50、闇+50 毒耐、暗闇耐、呪耐 帝国応急兵 ソーサラー 1 光-50、闇+50 毒耐、沈黙耐、病気耐 帝国魔導兵 ソーサラー 1 炎+50、樹-50、闇-50 毒耐、沈黙耐 中級 初回報酬 ドロップアイテム wave数 ゼル EXP AP ブルーソウル レッドソウル 高級強化薬×3 なし 4 3601 15086 10 78 7 ミッション 一人も倒れない 20クリスタル 2分以内にクリア 20クリスタル 魔法を使用する 20クリスタル wave エネミー名 タイプ 出現数 属性 異常状態 備考 1 帝国魔導兵 ソーサラー 1 炎+50、樹-50、闇-50 毒耐、沈黙耐 帝国上位魔導兵 ソーサラー 1 炎+50、氷+50、樹-50、闇-50 毒耐、沈黙耐 帝国応急兵 ソーサラー 1 光+50、闇-50 毒耐、沈黙耐、病気耐 帝国上位応急兵 ソーサラー 1 雷+50、光+50、闇-50 毒耐、沈黙耐、病気耐 2 帝国兵 ソルジャー 2 雷-50、闇-50 暗闇耐、呪耐 帝国上位応急兵 ソーサラー 1 雷+50、光+50、闇-50 毒耐、沈黙耐、病気耐 帝国上位魔導兵 ソーサラー 1 炎+50、氷+50、樹-50、闇-50 毒耐、沈黙耐 3 帝国魔導兵 ソーサラー 4 炎+50、樹-50、闇-50 毒耐、沈黙耐 帝国上位魔導兵 ソーサラー 1 炎+50、氷+50、樹-50、闇-50 毒耐、沈黙耐 4 帝国兵長 ソルジャー 1 光-50、闇+50 毒耐、暗闇耐、呪耐 BOSS HP 36450 帝国上等兵 ソルジャー 2 雷-50、闇-50 暗闇耐、呪耐 帝国上位魔導兵 ソーサラー 1 炎+50、氷+50、樹-50、闇-50 毒耐、沈黙耐 帝国上位応急兵 ソーサラー 1 雷+50、光+50、闇-50 毒耐、沈黙耐、病気耐 上級 初回報酬 ドロップアイテム wave数 ゼル EXP AP ブルーソウル レッドソウル 超級強化薬×1 無し 5 5765 28880 10 99 9 ミッション 一人も倒れない 20クリスタル 2分以内にクリア 20クリスタル 魔法を使用する 20クリスタル wave エネミー名 タイプ 出現数 属性 異常状態 備考 1 帝国上等兵 ソルジャー 5 雷-50、闇-50 暗闇耐、呪耐 2 帝国上等兵 ソルジャー 4 雷-50、闇-50 暗闇耐、呪耐 帝国兵長 ソルジャー 1 光-50、闇+50 毒耐、暗闇耐、呪耐 3 帝国上位魔導兵 ソーサラー 3 炎+50、氷+50、樹-50、闇-50 毒耐、沈黙耐 4 帝国兵長 ソルジャー 1 光-50、闇+50 毒耐、暗闇耐、呪耐 帝国上位応急兵 ソーサラー 1 雷+50、光+50、闇-50 毒耐、沈黙耐、病気耐 帝国上位魔導兵 ソーサラー 3 炎+50、氷+50、樹-50、闇-50 毒耐、沈黙耐 5 帝国兵長 ソルジャー 1 光-50、闇+50 毒耐、暗闇耐、呪耐 BOSS HP 55600 帝国上位魔導兵 ソーサラー 2 炎+50、氷+50、樹-50、闇-50 毒耐、沈黙耐 帝国上位応急兵 ソーサラー 1 雷+50、光+50、闇-50 毒耐、沈黙耐、病気耐 帝国兵長 ソルジャー 1 光-50、闇+50 毒耐、暗闇耐、呪耐 日替わりクエストの消費オーブ減少と期間内全解放 下記クエストの消費オーブが現象し、期間内全解放されます。 対象クエスト 紫の能力ゲート 赤き能力ゲート 青き能力ゲート 碧の能力ゲート 消費オーブ 初級 1→1 中級 2→1 上級 3→2 超級 3→2 期間 2019年5月16日メンテ終了後〜2019年5月23日12 59まで 育成強化キャンペーン
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ルカリオ育成 能力 名前 ルカリオ HP 70 タイプ かくとう/はがね こうげき 110 とくせい ふくつのこころorせいしんりょく ぼうぎょ 70 弱点(2倍) 地面・炎・格闘 すばやさ 90 耐性(1/2) ノーマル・氷・草・鋼・竜・ゴースト とくこう 115 耐性(1/4) 虫・悪・岩 とくぼう 70 無効 毒 指針 攻撃、特攻が高く、技の種類も多いため攻撃型、特攻型どちらも使用可 格闘タイプでは一番高い特攻であり、「はどうだん」という優秀な特殊格闘技を持つ 防御能力は高くないので弱点を突かれると一撃で落ちることもあり すばやさもそこそこあるので物理速攻、特殊速攻が良い カムラの実があるのであれば、こらえる、きしかいせいコンボが容易 攻撃技候補 わざ 威 命 タイプ 分類 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 インファイト 180 100 かくとう 物理 格 ● ● ▲ ▲ ▲ ▲ ● × ● ● アイアンテール 150 75 はがね 物理 鋼 ▲ ▲ ▲ ● ● ▲ じしん 100 100 じめん 物理 地 ● ● ▲ ● × ▲ ● ● ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 岩 ● ● ▲ ▲ ● ● ▲ ブレイズキック 85 90 ほのお 物理 炎 ▲ ▲ ● ● ● ▲ ▲ ● しんそく 80 100 ノーマル 物理 ノ ▲ × ▲ どくづき 80 100 どく 物理 毒 ● ▲ ▲ ▲ ▲ × かみくだく 80 100 あく 物理 悪 ▲ ● ● ▲ ▲ シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 霊 × ● ● ▲ ▲ パレットパンチ 60 100 はがね 物理 鋼 ▲ ▲ ▲ ● ● ▲ きあいだま 180 70 かくとう 特殊 格 ● ● ▲ ▲ ▲ ▲ ● × ● ● はどうだん 135 - かくとう 特殊 格 ● ● ▲ ▲ ▲ ▲ ● × ● ● ラスターカノン 120 100 はがね 特殊 鋼 ▲ ▲ ▲ ● ● ▲ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 竜 ● ▲ サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 超 ● ● ▲ × ▲ あくのはどう 80 100 あく 特殊 悪 ▲ ● ● ▲ ▲ シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 霊 × ● ● ▲ ▲ みずのはどう 60 100 みず 特殊 水 ● ▲ ▲ ● ● ▲ 構成案 物理速攻型 ステータス 性格 いじっぱり(特攻▲攻撃○) 特性 せいしんりょく 努力値 攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物 ピントレンズ、こだわりのはちまき 技リスト 名前 威 命 タイプ メモ インファイト 120(180) 100 かくとう 物理技のメイン。タイプ一致で大ダメージを狙える じしん 100 100 じめん 幅広い属性に対応でき、格闘で対応しずらい毒タイプに強いが、マタドガスには無効 ストーンエッジ 100 80 いわ 格闘で対応しずらい飛行タイプ、虫に強い。「いわなだれ」でも可 かみくだく 80 100 あく 遺伝技。格闘で対応できないゴーストに強い。「シャドークロー」でも可 しんそく 80 100 ノーマル 先制技。パーティ構成によっては、地震を抜いてこちら 解説 速攻タイプなのでメイン技は「きあいパンチ」では無く「インファイト」を選択。 サブ技で格闘の苦手タイプを埋める。 「アイアンテール」は格闘の苦手タイプに等倍ダメージを与えられるが、 得意タイプが重複しているのと、命中の関係から除外。 格闘タイプを警戒して出てくる飛行に対しては「ストーンエッジ」 、ゴーストに対しては「かみくだく」で対応する。 ルカリオ以外に「じしん」を覚えているポケモンがなければそれを覚え、 あれば「しんそく」を投入してきあいのタスキに対応できるようにしたい。 特殊速攻型 ステータス 性格 ひかえめ(攻撃▲特攻○) 特性 せいしんりょく 努力値 特攻252 素早さ252 HP6 持ち物 ピントレンズ、こだわりのメガネ 技リスト 名前 威 命 タイプ メモ はどうだん 90(135) 必中 かくとう 特殊技のメイン。安定したダメージ源 ラスターカノン 80(120) 100 はがね 格闘と得意タイプが重なるのが残念だが、苦手タイプに等倍のダメージと安定 サイコキネシス 90 100 エスパー 格闘で対応しずらい毒タイプ、ルカリオの弱点の格闘タイプに強い りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 鋼以外に等倍ダメージ。対ガブリアス、ボーマンダ用 あくのはどう 80 100 あく 格闘で対応できないゴーストに強い。「シャドーボール」でも可 解説 「きあいだま」は命中率が低いので「はどうだん」をメインに攻める。 「ラスターカノン」を入れると格闘の苦手タイプが克服でき安定する。 速攻型なので相手により多くのダメージを狙うのであれば、 「サイコキネシス」「りゅうのはどう」「あくのはどう」をサブ技に、 安定ダメージを求めるのであれば、上の3つの技のどれか1つを抜いて「ラスターカノン」に変える。 「みずのはどう」は2倍ダメージでも「はどうだん」のダメージを超えないため不要。 すべての波動を極めたい方だけどうぞ。 起死回生型 ステータス 性格 ようき(素早さ○特攻▲) 特性 せいしんりょく 努力値 攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物 カムラの実、こだわりスカーフ 技リスト 名前 威 命 タイプ メモ こらえる - - ノーマル コンボ準備技。リオルが覚える きしかいせい - 100 かくとう メイン技。リオルLv19で覚える かみくだく 80 100 あく 格闘で対応できないゴーストに強い。「シャドークロー」でも可 つるぎのまい - - ノーマル 攻撃を2段階上げる。 解説 きしかいせいを安全に行なうことを目指したタイプ。 すばやさ最速+カムラの実でかなりのポケモンを抜け、すなあらしや毒でも落ちない。 ただし、今回は電光石火系の技が増えたので活躍は厳しいと予想。
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2016/07/08作成 育成ペット(オリジナル鯖・転生鯖)両方とも編集方法がワープロモード 当方ではワープロモードの編集ができなかったので、(仮)作成しました。 ワープロモードで編集できる方が情報を(オリジナル鯖・転生鯖)の方へ移して頂けると助かります。 ふしぎなゼリー系 育成ペット名 合成内容 効果(レベルMAX時) ポリン 卵生成屋NPCにて交換 STR+1・DEX+1・LUK+1 ドロップス 卵生成屋NPCにて交換 STR+1・DEX+1 ポポリン 卵生成屋NPCにて交換 DEX+11 マーリン 卵生成屋NPCにて交換 DEX+9 メタリン ポリン×ドロップス VIT+14 マスターリング ポリン×ポリン LUK+18 スタポ ドロップス×マーリン STR+6・VIT+7 マグマリン ポポリン×マーリン INT+14 ボムポリン マグマリン×スタポ 物理攻撃命中時、一定確率でオートスペル[マグナムブレイク]Lv1発動 ヘビィメタリン メタリン×スタポ VIT+26 ジェジェリン マスターリング×すごいピッキ VIT+20 サンタポリン マスターリング×アンソニ 効果なし デビルリング サンタポリン×ボムポリン エンジェリング ジェジェリン×サンタポリン INT+32・DEX+20・LUK+60モンスターを倒した時、一定確率でペットエナジー100をドロップする ゴーストリング ヘビィメタリン×ジェジェリン AGI+26・INT+20・DEX+30遠距離攻撃で与えるダメージ+10% アークエンジェリング ボムポリン×ヘビィメタリン キングポリン エンジェリング×アークエンジェリング シャイニングポリン デビルリング×ゴーストリング オーク忠誠の証系 育成ペット名 合成内容 効果(レベルMAX時) オークベイビー 卵生成屋NPCにて交換 STR+5 オークレディ 卵生成屋NPCにて交換 STR+11 オークゾンビ 卵生成屋NPCにて交換 VIT+9 オークスケルトン 卵生成屋NPCにて交換 AGI+5・DEX+6 オークウォリアー 卵生成屋NPCにて交換 STR+9・LUK+3 ハイオーク オークウォリアー×オークレディorオークスケルトン×オークゾンビ STR+13 オークアーチャー オークベイビー×オークウォリアー DEX+14 オークロード ハイオーク×ハイオーク STR+29・AGI+29・VIT+31・DEX+47物理攻撃命中時、一定確率でオートスペル[クラスターボム]Lv1発動 オークヒーロー ハイオーク×オークアーチャー STR+29・VIT+32・INT+21・DEX+43・MHP+25000 アムダライス オークロード×オークヒーロー STR+21・AGI+3・VIT+7・INT+14・DEX+14・LUK+1物理攻撃命中時、一定確率でオートスペル[アシッドデモンストレーション]Lv10発動MHP+15000 光輝く鉱石系 育成ペット名 合成内容 効果(レベルMAX時) ゴブリン長男 卵生成屋NPCにて交換 DEX+11 ゴブリン次男 卵生成屋NPCにて交換 STR+10 ゴブリン三男 卵生成屋NPCにて交換 STR+9 ゴブリン四男 卵生成屋NPCにて交換 DEX+10 ゴブリン五男 卵生成屋NPCにて交換 AGI+11 ゴブリンライダー ゴブリン長男×ゴブリン次男 AGI+18 ウッドゴブリン ゴブリン長男×ゴブリン三男 AGI+5・INT+4・LUK+7 パンツァーゴブリン ゴブリン長男×ゴブリン四男 VIT+10・LUK+9 ゴブリンアーチャー ゴブリン長男×ゴブリン五男 DEX+14 ロータージャイロ パンツァ―ゴブリン×ゴブリンアーチャー DEX+18 ゴブリンリーダー ゴブリンライダー×ウッドゴブリン STR+18 クブリン ロータージャイロ×ゴブリンリーダー DEX+20 竜の鼓動系 育成ペット名 合成内容 効果(レベルMAX時) レッドノーバス 卵生成屋NPCにて交換 LUK+13 ブワヤの影 卵生成屋NPCにて交換 INT+13 スカイプティット 卵生成屋NPCにて交換 AGI+11 グラウンドプティット 卵生成屋NPCにて交換 VIT+11 イエローノーバス 卵生成屋NPCにて交換 INT+11 ブルーオシドス 卵生成屋NPCにて交換 INT+16 ドラコ 卵生成屋NPCにて交換 AGI+17 デワタドラゴン 卵生成屋NPCにて交換 STR+19 グリーンペロス 卵生成屋NPCにて交換 AGI+15 レッドペロス レッドノーバス×グラウンドプティット VIT+11 レッサーワイバーン レッドノーバス×スカイプティット STR+12 ワイバーン レッサーワイバーン×レッドペロス INT+12・DEX+3・LUK+4 ブワヤ ブワヤの影×ドラコ DEX+18 ゴールドオシドス イエローノーバス×スカイプティット VIT+15 ミュータントドラゴン デワタドラゴン×グリーンペロス STR+23 ハイドラランサー ブルーオシドス×ゴールドオシドス VIT+20 ニーズヘッグの影 ワイバーン×ハイドラランサー AGI+10・INT+71・DEX+79物理攻撃命中時、一定確率でオートスペル[ウィンドカッター]Lv1発動 データルザウルス ブワヤ×ミュータントドラゴン STR+50・VIT+51・LUK+22物理攻撃命中時、一定確率でオートスペル[イグニッションブレイク]Lv1発動 彷徨う紫色の竜 ニーズヘッグの影×グリフォン STR+42 AGI+24 VIT+21 INT+37 DEX+44 LUK+18物理攻撃命中時、一定確率でオートスペル[アックストルネード][カートトルネード]Lv1または、習得Lvの[アックストルネード][カートトルネード]が発動 バコナワ データルザウルス×バニルミルト STR+48・VIT+58・INT+21・DEX+71DEF+1000(転生鯖ではDEF+10)クリティカル攻撃で与えるダメージ+30% 魔力の込められたあれ系 育成ペット名 合成内容 効果(レベルMAX時) チョンチョン 卵生成屋NPCにて交換 STR+3・DEX+1・LUK+1 スチールチョンチョン 卵生成屋NPCにて交換 AGI+13 ウィレス 卵生成屋NPCにて交換 LUK+12 ハンターフライ チョンチョン×スチールチョンチョン AGI+14 ドラゴンフライ チョンチョン×ウィレス STR+11・LUK+4 ヘルフライ ハンターフライ×ドラゴンフライ LUK+24 ヴェルゼブブ ヘルフライ×ヘルフライ STR+47・INT+68・DEX+61絶対に兜が破壊されない Matk+20% 超鋼石系 育成ペット名 合成内容 効果(レベルMAX時) スタイナー 卵生成屋NPCにて交換 VIT+5 ホルン 卵生成屋NPCにて交換 DEX+4 アクラウス 卵生成屋NPCにて交換 DEX+6 三葉蟲 卵生成屋NPCにて交換 DEX+6 双角スカラバ ホルン×ホルン DEX+12 鹿角スカラバ ホルン×三葉虫 INT+13 剛角スカラバ ホルン×アクラウス STR+13 一角スカラバ ホルン×スタイナー LUK+10 レギウススカラバ 双角スカラバ×鹿角スカラバ INT+17 ヘラクレススカラバ 一角スカラバ×剛角スカラバ DEX+18 コーカサススカラバ 双角スカラバ×剛角スカラバ LUK+15 アトラススカラバ 一角スカラバ×鹿角スカラバ AGI+17 女王スカラバ ヘラクレススカラバ×レギウススカラバorアトラススカラバ×コーカサススカラバ STR+30・VIT+25・INT+45・LUK+43物理攻撃時、敵の防御力を30%無視する 女帝スカラバ 女王スカラバ×女王スカラバ STR+30・VIT+25・INT+45・DEX+63・LUK+43物理攻撃時、敵の防御力が高いほど与えるダメージが増加する サーキットジュエル系 育成ペット名 合成内容 効果(レベルMAX時) ヴェナート 卵生成屋NPCにて交換 STR+8 フレイムヴェナート 卵生成屋NPCにて交換 STR+10 ウィンドヴェナート 卵生成屋NPCにて交換 AGI+11 アイスヴェナート 卵生成屋NPCにて交換 INT+11 アースヴェナート 卵生成屋NPCにて交換 VIT+10 ディミック ヴェナート×ヴェナート STR+4・VIT+12 アイスディミック ヴェナート×アイスヴェナート INT+16 ウィンドディミック ヴェナート×ウィンドヴェナート AGI+13 アースディミック ヴェナート×アースヴェナート VIT+13 フレイムディミック ヴェナート×フレイムヴェナート STR+13 アポカリプス ディミック×アイスディミックorアースディミック STR+7・AGI+3・VIT+4・INT+1・DEX+5 FAWシルバースナイパー ディミック×フレイムディミック 攻撃射程+2 FAWマジックデコイ ディミック×ウィンドディミック 物理攻撃命中時、一定確率でオートスペル[フェイントボム]Lv1発動。習得している[フェイントボム]がLv2以上の場合習得Lvの[フェイントボム]が発動 ヘルアポカリプス アポカリプス×アポカリプス STR+41・VIT+24・INT+14・DEX+27Matk+10% ヴェスパー FAWシルバースナイパー×FAWマジックデコイ STR+35・VIT+33・INT+26・DEX+51魔法攻撃時、敵の魔法防御力を20%無視 リヒトヘルシャー ヘルアポカリプス×ヴェスパー STR+12・AGI+8・VIT+12・INT+7・DEX+26・LUK+13物理攻撃で与えるダメージ+30% 深海の魂系 育成ペット名 合成内容 効果(レベルMAX時) フェン 卵生成屋NPCにて交換 AGI+3・LUK+3 ヒトデ 卵生成屋NPCにて交換 AGI+3・VIT+3 バドン 卵生成屋NPCにて交換 VIT+6 デビアス 卵生成屋NPCにて交換 INT+5 子分タコ 卵生成屋NPCにて交換 LUK+13 マルス 卵生成屋NPCにて交換 VIT+7・INT+3 ソードフィッシュ 卵生成屋NPCにて交換 AGI+12 パルス 卵生成屋NPCにて交換 DEX+15 ガラパゴ 卵生成屋NPCにて交換 VIT+8・DEX+9 セドラ マルス×マルス LUK+10 カニ バトン×バトン STR+6・DEX+8 レッドエルマ ヒトデ×ヒトデ DEX+15 ピラニア デビアス×デビアス STR+13 ドフレ カニ×ストラウフ VIT+14 スロフォ フェン×フェン INT+17 ストラウフ パルス×ガラパゴ INT+6・DEX+10 ワイルドライダー ワイルドローズ×ソードフィッシュ AGI+20 頭領タコ ドフレ×子分タコ STR+21・AGI+21・VIT+21・DEX+45・LUK+21物理攻撃命中時、一定確立でオートスペル[スパイダーウェブ]Lv1発動 クラーケン セドラ×レッドエルマ STR+59・AGI+30・INT+35ASPD+3 異形のシーラカンス ワイルドライダー×スロフォ DEX+24 暗黒のシーラカンス ワイルドライダー×ピラニア INT+24 暴悪のシーラカンス 異形のシーラカンス×暗黒のシーラカンス STR+38・AGI+38・VIT+38・DEX+38物理攻撃命中時、一定確率でオートスペル[連柱崩撃]Lv1発動 変異のシーラカンス 暴悪のシーラカンス×バニル STR+38・AGI+38・VIT+38・INT+38・DEX+38移動速度+10 攻撃射程+3 バードライセンス系 育成ペット名 合成内容 効果(レベルMAX時) ペコペコ 卵生成屋NPCにて交換 AGI+2・LUK+1 ピッキ 卵生成屋NPCにて交換 AGI+2・DEX+2 コンドル 卵生成屋NPCにて交換 AGI+1・DEX+3 レグルロ 卵生成屋NPCにて交換 VIT+11 すごいピッキ ピッキ×ピッキ STR+4 極楽鳥 すごいピッキ×コンドル LUK+13 グランペコ ペコペコ×レグルロ VIT+15 ヒルウィンド グランペコ×グランペコ INT+10・LUK+7 ヒルウィンドランサー ヒルウィンド×すごいピッキ STR+6・DEX+18 ファイアコンドル ヒルウィンドランサー×極楽鳥 武器に火属性を付与する鎧に火属性を付与する トゥカン ヒルウィンドランサー×グランペコ STR+16・AGI+4・LUK+3 グリフォン ファイアコンドル×トゥカン STR+14・VIT+9 ゼラチン系 育成ペット名 合成内容 効果(レベルMAX時) ワイルドローズ 卵生成屋NPCにて交換 AGI+13 バニルミルト 卵生成屋NPCにて交換 STR+1・AGI+1・VIT+1・INT+1・DEX+1・LUK+1 アンソニ クブリン×バニル 効果なし ムスペルスコール 頭領タコ×クラーケン STR+30・AGI+17・INT+6・DEX+38・LUK+10物理ダメージで与えるダメージが114514固定になる一定確率で敵に与えたダメージの30%をHPで吸収する フェイスワームクイーン 変異のシーラカンス×シーラカンス(金魚10匹)※モロク中央の「突然変異のオサカニアン」で交換。 STR+30・AGI+15・VIT+30・INT+30・DEX+30・LUK+15物理攻撃時、敵の防御力を50%無視魔法攻撃時、敵の魔法防御力を50%無視
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コンスタントなA持ちマネージャー育成を目指す理論。 まずはゲーム開始→初期状態が気に入らなければセーブしてリセットの繰り返しをする。 吟味をするのは初期ステータス、マップ、初期カードの3つ。 マネージャーの初期ステータスについて マネージャの各能力は得意、普通、苦手の3種類に分類されている。 得意は35~50(C)、普通は25~40(D)、苦手は15~30(E)の間からランダムに決まる。 ※()内は表中での表記 学力 器用さ 情報力 セレブ度 料理の腕 魅力 おさげ E E E D C D ポニーテール E C D E E D ロング E E E C D D おかっぱ D E C E E E メガネ C D D E E E Aにしたい能力は最低でも40はないとキツイ。 本編的には情報力を重視したいが、情報力の高いキャラは他のステが微妙なので、 あきらめておさげやロングを重点的に作ると良いと思われる。 マップについて 注目すべきは宝箱。(宝箱の上昇量は銅が+5、銀が+8、金が+12) オススメは金の宝箱を2つ踏めるマップで、 初期ステで50、金の宝箱2つで12×2、後半の↑付き上昇マスを1回で+6するだけでAの80に到達する。 ただしマップが大きめなので、36回分のサイコロを大事にすること。 最大で銅銀金までしか踏めないマップも上昇量こそ低いが、 移動経路を複数選択できたり、マップ自体も短めに抜けられたりできることから安定度は高い。 ちなみに金金と銅銀金の違いは1しかない。 初期カードについて サイコロが1~6になるカードの数でプレイの安定度がガラッと変わる。 初期カードにできれば2枚は引いておきたい。 それ以外ではワンナップが完全ハズレカード。 また、初期にダッシュカードが来ればいきなり使ってしまうのも面白い。 かなりの歩数を節約できるが博打要素もあるので、ダメそうだったらリセットで。 プレイングについて 基本的に初期状態で吟味した内容に沿って進めていく。 買い物では出目を操作するカードを最優先で購入する。 できれば悪魔のいるルートは回避したいが、マップによっては難しいのでその辺りは運。 上半分のルートには特殊能力のマスが3つあり、下半分のルートにはない。これはお好みで。 ゴール直前の縦になっている道でダッシュカードを使うと、宝箱より前の道まで戻ることが出来る。おそらく。 残りのサイコロ回数に余裕があり、かつ天使等の効果で鍵が余分にあり、 かつダッシュカードを持っている場合は狙ってみるのもいいだろう。 リセットの効果は全能力-5、全カード没収、おこづかい全損。 万が一に使えることもある・・・かもしれない。 銀金金を確認 -- なし (2014-08-14 09 27 20) 金2銀1で全て取れればオールAを目指せなくはない。 -- 名無しさん (2015-12-06 12 26 01) 名前 コメント
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ステータスの振り分け例を目的別に列記してあります。 ここにあるものはあくまで一例であり極端な振り方も多い為、あくまで参考までに。個人で微調整されることをオススメします。 パワー型 パワーを多く振り通常攻撃に重みを置く型。 装備である程度の命中と総合的な防御力(ブラッドと回避)を稼ぐ。 スキルはさらに威力を伸ばす1撃型(命中修正マイナスはオススメできない)か、回復型で安定を図る。 削りきれないボディ型、同属のパワー型に押し負けなければ強い。 スキルによる攻撃力破壊をされるととてつもなく無力に。通常攻撃で基本押していく型なのに通常攻撃が死に、スキル頼りになる。スキルを頼るならばスピード型の方がいい。 攻撃力減衰がある総力戦以降のボスに非常に不向き。 スピード型 スピードを多く振りスキル発動回数を増やす型。過剰すぎる程の命中と連発スキルで短期決戦を図る。 装備は防御重視で固める。武器はなるべく強いものを装備するに越したことはないが、アクセサリーまで攻撃力に傾けない方が安定すると思われる。 スキルはとにかく威力重視。最大威力で相手の防御マイナスの付いたものが好ましい。 運悪くスキルが発動しないとただの紙くずに・・・。 2009年12月中旬現在上位ランカーの主流ステータス。装備によるスキル発動率と合わせて40%超えを狙える為、そうそう発動せずに負けるという事はない。また、高Lvスキルのパワーインフレによって攻撃力不足は全くない。装備によるある程度の耐久力も相まって手が付けられない強さになる。 ボディ型 ボディを多く振り莫大なブラッドで全てを耐え抜く型。 装備は基本命中重視で固める。当たるようであれば威力重視、まだ耐えられないようであればさらに防御重視に切り替える。 スキルは命中と威力を兼ね揃えたものを選ぶ。相手の回避を削っていくものが好ましい。 耐えるには耐えるが、長期戦になると押し切れない感アリ。BOSSクエストに不向き。 装備によるブラッド上昇の方が体感でボディによる恩恵より大きく、ある程度のブラッドがあれば現状BOSSの攻撃を耐え抜ける為、ステータスをスピードに回した方が良いのかもしれない。 ボディによる恩恵は防御力もあるが、前述の通りある程度のブラッドのみで耐えられる。 センス型 センスに多く振り回避重視で行く型。 防具は回避重視(アメジストがオススメ)、武器は命中重視で。 スキルは攻撃力重視でいく。 回避が高くても避けきれないことが多く、安定しない。 センス型はスキル削弱率が上がるので、最終完成形ではスピード型より安定するかもしれない。 威力がスキル、スキル発動率が装備依存になっている現在(2010年2月現在)、攻撃面は全て装備でまかなう事ができる。 ステータスを防御面に回す場合、ボディを上げてブラッドの底上げを図っても良いが、BOSSクエスト異星人でもブラッド2000もあればゆっくり足りてしまう(ポッターでは返り討ちにあってしまうが)。そこでスキル削弱率にステータスを回し、相手のスキル発動を抑えることで安定を図る。1番の効能はこちらのステータス破壊が減る事。つまりは攻撃面の保険でもある。 スキルは攻撃力重視、装備はスキル発動率重視。 ブラッドは相手のスキル発動率が減っているので余り気にしなくても良いかもしれない。 避ける事は想定せず、「通常攻撃だけは耐える」形で考えるのがベター。 ただし、スピード型でさえ足りない命中をどう確保するかは課題となるだろう。総じて装備ありきで考えなければならない型である。 ↑ポッターはセンス型なら回避でなんとかなるのでは? フラット型 平均的に振って行く。 どれも半端にはなるが、スキルや装備で型を擬似的に変更しやすく応用が利く。 型を変えても1ステータス特化型には及ばないので、打破できない局面も目立つ。 パワー&スピード型 パワー型を基本形に、命中も重視する。 装備は命中重視に。 スキルは威力重視か回復で行く。 パワー型並みの通常攻撃力に加え、命中型ほどのスキル発動率は得られないものの攻撃を外さない為安定はする。 防御が紙になる為、押し負ける事もしばしば。 スピード&ボディ型 ボディ型を基本に、難アリであった命中を補完する。 装備は命中重視。 スキルは威力と命中を兼ね揃えたものを使う。 非常に安定するが、スキルが発動しないと押し切れない事がたまにある。 ボディ&センス型 センス型を基本に、避け切れなかった攻撃を耐えるブラッドを目指す。 装備は回避重視。 スキルは威力、命中重視。 正直、避け切れないのでこれをやるならボディ型を推奨。 パワー&ボディ型 パワー型を基本に、紙だった防御面を補う。 装備は命中重視。 スキルは命中、回復重視。 この程度の防御力ならば装備でも得られてしまうので悩みどころ。安定力は割と高いが、命中せずに押し切れないことも。 パワー&センス型 ステータス相性が悪そうなので割愛 スピード&センス型 2010.4に追加されたBOSS牧師と道士に対して有効。 それに伴い強い装備も増えたため対異星人をやる際においても命中は充分確保できるようになった。 センス全振りの場合、対牧師戦に火力不足となり攻略が難しく 道士に関しても発動が低いため、あと1歩削りきれないケースが多々ある。 対異星人に置いても命中装備は手放せない。 スピード全振りの場合、対牧師戦には強いが 対道士戦において回避500に近づけるのは相当ハードルが高い。 回避装備の高騰もあり余計にお金がかかる スピード&センス型の場合装備の切替で牧師・道士ともに対応できるため 高レベルのバランス型としてとても優秀である。 コメント欄 キョムニナール連発型とかチーター情報とかは不適切なため、削除させて頂きました。 -- 名無しさん (2010-04-20 13 12 18) 名前 コメント
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【クレリック編】 1.最初に クレリックのスキルはヒール、グレーターヒール等回復型のスキルに聖属性が付加されています。 これを最大限に利用して序盤のレベル上げをしていきますので、狩の対象がシャドースライム、 デーモンスライム、ミノタウロス、ミノタウロスヒーローに限られてしまいます。 このためレベル上げしにくい職業になっています。 しかし、ミノタウロスヒーローに対しては聖属性の効果が高めで、比較的序盤からレアドロップが狙えます。 また、領土戦においてサポートにより貰えるグランの額も高めで、資金集めも比較的容易です。 レベルを上げるのに苦労しますが、資金やレア装備を集めるのに適しています。 ヒール、グレーターヒールの効力は武器の耐久と無関係であることも魅力です。(武器の修理は基本的に必要ないです。) LV70ぐらいからレベル上げが困難になってきますが、ステ振りを切り替えて乗り切ることも可能です。 2.レベル上げに必要な物 3スロット以上の武器(課金武器を最初に手に入れれば速いですが、途中で手に入るドロップ品でも構いません) ドロップ武器一覧(課金武器を使わないならこの辺を狙いましょう) ・ゴールデンマトック level 30 拡張 3スロット Drop フレイムスライム、コカトリス ・カッパーハンマー level 40 拡張 3スロット Drop バジリスク、ミノタウロスヒーロー ・ウオーハンマー level 50 拡張 4スロット Drop ミノタウロスヒーロー ※フレイムスライムはファイアエレメントを狙って狩っている人がいるので横から殴りを入れたりするとドロップ品を貰えることがあります。 3.ステータスについて 最初はINTに振りましょう。ヒール、グレーターヒールの効力はINT値に依存します。 Dexに1だけ振って16にすると、少しだけスピードが上がります。 4.レベル上げ育成ロードマップ Lv1~Lv10 ルシオラ 対象モンスター:シャドウスライム、グリーンスライム、ゴブリン 使用武器スキル:初期装備にヒールを拡張し使いましょう。遠距離攻撃も併用します。 3スロットの課金武器(スターターキットのもの)があればグレーターヒール、ヒール 概 要 :シャドウスライムは地形引っ掛けを使い狩りましょう。引っかけるまでは逃げ続けます。 場所的にゴブリンマスターも出現しますが、地形引っ掛けで逃げましょう。 スキルを購入用の資金集めのため、ゴブリンからのドロップ(ゴブリンの骨)、 グリーンスライムからのドロップ(緑色の液体) 各5個をフラグランティアのクエストで換金しましょう。 グリーンスライムは直接攻撃で、ゴブリンは間接攻撃の逃げ撃ちで倒します。 メンシス 対象モンスター:シャドウスライム 使用武器スキル:4スロットの課金武器があればヒール、グレーターヒール、ディバインプロテクション、 無ければ持っている装備をそのまま利用する 概 要 :メンシスの橋を越えたところに低い崖があって、そこから身を乗り出しながら狩をすることが可能です。 その場所はシャドースライムが4匹ぐらいと、ジャイアントスライムが出現して、 崖から身を乗り出していると足下に自然に集まってきます。 崖から落ちないように気をつけながら狩りましょう。 ジャイアントスライムは邪魔ですが、ジャイアントスライム狙いで狩をしている人と一緒に狩ると効率的です。 タイミングを見て捨ててしまうのもありかな。 ディバインを使うとモンスターに噛まれてもかなり耐えられます。 フレイムスライム狩りを見かけたら、ドロップ狙いで殴りを入れてみましょう。 Lv30~ ラディウス 対象モンスター:ミノタウロスヒーロー、ミノタウロス 使用武器スキル:ゴールデンマトックにヒール、グレーターヒールを拡張し使いましょう。 無課金の場合はゴールデンマトックやカッパーハンマー(LV40~)を是非入手しましょう。 課金の場合はそちらを引き続き利用します 概 要 :ラディウスでの狩の場所は復帰ポイントから橋を渡って右側の崖を利用した地形引っ掛けを利用します。 橋を渡った左側も引っかけに利用出来ますが、そこにはゴブリンロードとかバシリスクが捨てられている事が多いです。 ラディウスにはミノタウロスヒーローの出現場所が2カ所あります。1カ所は橋の架かっている近辺、 もう一カ所は復帰点から橋を渡って右に降りた辺り。崖の方に誘導して地形引っかけにしましょう。 低レベルのうちは経験値重視で、競争相手が居ない時のみレアドロップを狙いましょう。 橋の近辺の出現ポイントでは橋の上と橋の下に出現するパターンがありますが、 橋の下はグラディエーターの溜まっている狩り場なので諦めます。 ミノタウロスヒーローを狩っている最中にミノタウロスが降りてくることがありますが、 立ち位置によっては避けることが出来ます。 メンシス 対象モンスター:ミノタウロス、ミノタウロスヒーロー 使用武器スキル:ラディウスの例参照 概 要 :メンシスは北部にミノタウロスが3匹、ミノタウロスヒーロー2匹、バジリスクが1匹出現します。 また、北部には崖もあり地形にハメやすい為、遠距離職を育てるのに最適な場所です。 バシリスクに遠距離攻撃をするときは間合いに注意しましょう。近づきすぎると崖から落ちてきます。 メンシスでは復帰点に近い開けた場所にフレイムスライムが頻繁に発生するため ファイアエレメントを狙っている人がいます。 人と戦っているモンスターに攻撃を入れると経験値が期待できなくてもドロップ品を貰えることがあります。 装備を手に入れる為に経験値が期待できなくてもついでに攻撃しておきましょう。 アルボス 対象モンスター:ミノタウロス、ミノタウロスヒーロー 使用武器スキル:ラディウスの例参照 概 要 :アルボスは橋の上にミノタウロスとミノタウロスヒーローが出現します。 橋の下にはゴブリンマスターが出現しますが、橋の上に誘導して引っかけます。 橋の下からヒールやグレーターヒールでミノタウロス、ミノタウロスヒーローを狩ります。 ただし、クレ同士の競争が高めです。 Lv70~ (アゲインドリンクでステータスをSTRに振り直します。レベルアッパーとライフガードも併用します。) 使用武器スキル :課金武器または3スロット以上の武器、LV30以上の鎧、いずれもフル強化推奨。耐久切れに注意し必要ならリペアします。 グランの資金がかなり必要になります。 (領土戦での収入は期待できなくなりますがドロップの換金でリペア分はなんとかなるかな) ラディウス 対象モンスター:デザートスライム、ミノタウロス or コカトリス 使用武器スキル:4スロットの課金武器があればグレーターヒール、ディバインプロテクション、エレメント、 無ければ3スロット武器にヒール、ディバインプロテクション、エレメントを拡張し使いましょう。 ウオーハンマーの場合はグレーターヒール、ディバインプロテクション、エレメントを使います。 出来るだけ高いATKのものを利用します。 概 要 :武器に付けるエレメントにファイアエレメントを選択した場合はデザートスライムとミノタウロスを橋の下で グラディエーターに混ざって狩ることが可能です。 特にグラディエーターの数が少ないときはタイミングを見て止めを狙うことが可能です。 また、橋の上でミノタウロスを狩っても良いです。ディバインとヒールを有効に使いながら殴り倒しましょう。 デザートスライムはレアアイテムであるアースエレメントをドロップします。 これは通常攻撃に土属性を付加する物で他職業を育てる際や領土戦で役立ちますので温存しましょう。 ミノタウロスは獲物としては人気で比較的競争率が高いので、それを避ける場合はコカトリスを狩ります。 その場合はエレメントにアースエレメントを使いましょう。 ただし土属性の武器ではデザートスライムにダメージを与えられないので注意。 コカトリスはウインドエレメントをドロップします。 これは通常攻撃に風属性を付加する物で領土戦の際に大きな武器になりますので温存しましょう。 ステッラ 対象モンスター:コカトリス、バシリスク 使用武器スキル:ラディウスの例参照 概 要 :スッテラの地下にはコカトリスが4匹ほど出現します。また、バシリスクも2匹出現します。 特にコカトリスは見向きもされない傾向があるので、これを狙って狩ります。 また、時間帯によっては地下の奥の方で人が集団で狩をしていることがあります。 その場合は混ざってバシリスクを殴りに行きましょう。 注意点としては、シャドースライムも出現して邪魔なこと。水の中では発見しにくいので注意。 アルボス 対象モンスター:デザートスライム、ミノタウロス or コカトリス 使用武器スキル:ラディウスの例参照 概 要 :アルボスは地形引っかけを使いにくいため、比較的すいていることが多いです。 アルボスの北側、橋の上辺りは、バシリスク、ゴブリンロード、コカトリス、ミノタウロス、 ミノタウロスヒーローが出現します。 邪魔者のバシリスク、ゴブリンロードを誘導して、狩の邪魔にならない場所に捨てるとコカトリス、 ミノタウロスが狩りやすいです。 ミノタウロスヒーローはSTRクレの場合はムリに狩りません。 橋の中央辺りに引っかけるとヒール系で狩りをしている人に感謝されるかも。
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目次1.開催日時2.大会概要3.大会当日の流れ4.ミニリーグに参加するには5.現在の登録チームと所属選手6.試合形式 開催日時 NEW! [部分編集] 9/8(金) 22 30頃集合、22 50頃ドラフト開始、23 00頃対戦開始、24 15頃終了予定。 集合場所はリーグ戦チャットルームです。 試合の様子はニコニコ生放送で、minami 、nuo-、Mokele のいずれかがお伝えします。 育成リーグ概要 NEW! [部分編集] 今回の育成リーグに参加可能なチームは浮世、市立豊玉高校、メイズ、ヴィオラ第2工場の最大4チームです。 育成リーグのチームに所属していない選手はドラフトから参加してください。 エキシビションミニリーグとは違い、育成リーグではドラフト参加者は確実にどこかのチームに所属できるよう配慮しますので 「指名されないかもしれない」という心配は不要です。 育成リーグは、エキシビジョンミニリーグへの参加経験が少ないプレイヤーを対象としたリーグです。 育成リーグに参加できる選手は次の (1)・(2) のどちらかに該当する選手です。 (1) ミニリーグのチームに所属していない選手(例外あり。下記リスト参照) (2) ミニリーグのチームに所属している選手のうち、ミニリーグへの出場経験が少ない選手(下記リスト参照) ただし、1チームにつき1人まで、上記の条件に当てはまらない選手を特別な助っ人として参加させることが可能です。 具体的には下記のリストをご覧ください。 育成リーグに出場可能な選手リスト チーム 選手 無所属 無所属選手のうち、下記リストの特別助っ人に該当しない選手 浮世 まじま メイズ にょらい エストレーノ厚木 ちょじ、watataku、弱いマン 特別助っ人対象選手リスト チーム 選手 無所属 mob、kitano、こば、makoto、焼きそば、gyagya、R0naldo 市立豊玉高校 五郎丸 メイズ 山の神 ヴィオラ第2工場 Mokele ヴィオラファクトリー Mokele、LS、鳥谷、saizya、こま ヌンテル nuo-、クリアウィング・シンクロ・ドラゴン、シーボル、べる、えび、白濁液 ミナミティコマドリード minami、onu-、ぶり男、misaki、ねこねこねこね エストレーノ厚木 Newcastle United ダ・カーポ、erika、Scott Parker、pei、きょうこ、Jennie、kante、yo、h!k0 出場チームが3チーム以上揃わない場合は、臨時でチームを作るか2チームでの対抗戦を行います。 参加人数が6人に満たない場合は開催中止とします。 出場点は無しとします。 チーム所属選手、無所属選手ともに遅刻しての途中参加も可とします。 大会当日の流れ [部分編集] 22 30頃 チャットルームに集合 遅刻しても途中参加は可能ですが、人数把握のためなるべく23 20に来るようにしてください。 22 50頃 ドラフト ドラフトを実施し、各チームが選手を獲得します。 ドラフトに間に合わなかった遅刻選手については、各チームが早い者勝ちで自由に獲得できるものとします。 ※ドラフトの際の注意点※ ドラフトでは選手側には指名を拒否する権利はありません。 指名を拒否した場合は、今大会への参加そのものをキャンセルしたとみなします。 また、各チームの監督は試合で起用するつもりのない選手を獲得しないようにしてください。 23 00頃 対戦開始 時間4分でスタジアムは全て Big Easy を使用。 3チームの場合の対戦表は次の通りです。 当日、A~Cに抽選でチームを割り当てます。 参加者不足の場合は5on5を4on4に、4on4を3on3に変更するなどして対応します。 1 Aチーム vs Bチーム 5on5 2 Cチーム vs Aチーム 5on5 3 Bチーム vs Cチーム 5on5 4 Bチーム vs Aチーム 4on4 5 Aチーム vs Cチーム 4on4 6 Cチーム vs Bチーム 4on4 7 Aチーム vs Bチーム 3on3 8 Cチーム vs Aチーム 3on3 9 Bチーム vs Cチーム 3on3 2チームの場合の対戦表は次の通りです。 1 Aチーム vs Bチーム 5on5 2 Bチーム vs Aチーム 5on5 3 Aチーム vs Bチーム 4on4 4 Bチーム vs Aチーム 4on4 5 Aチーム vs Bチーム 4on4 6 Bチーム vs Aチーム 3on3 7 Aチーム vs Bチーム 3on3 8 Bチーム vs Aチーム 3on3 4チーム開催・5チーム開催の場合の対戦順はこちらのページをご覧ください。 育成リーグに参加するには [部分編集] 育成リーグに参加するには次の3つの方法があります。 1. 新規にチームを作る 新規チーム常時募集中! 監督とチーム名を決め、リーグ運営者(Mokele)に報告してください。 報告にはページ下部のコメント欄、またはIRCを利用してください(IRCについてはこちらのブロマガをご覧ください)。 チームメンバーは自分でスカウトするか、後日大会運営者が開催するドラフトで獲得してください。 監督はドラフトで選手を獲得し、試合に起用する選手を決定する役割を担います。 2. 既存のチームに入団する 既存のチームの監督と交渉し、入団を認められれば選手として登録されます。 交渉の場は様々です。ニコ生、チャットワーク、twitter、IRCなどで自由に交渉をしてください。 IRCについてはこちらを、チャットワークについてはこちらをご覧ください。 3. 無所属プレイヤーとしてドラフトに参加する 大会当日募集! 育成リーグ開催当日の22 30頃にリーグ戦チャットルームに入室し、各チームからドラフト指名されるのを待ちます。 エキシビションミニリーグとは違い、育成リーグではドラフト参加者は確実にどこかのチームに所属できるよう配慮しますので 「指名されないかもしれない」という心配は不要です。 現在の育成リーグ登録チームと所属選手 [部分編集] 育成チームと暫定チーム(育成リーグのみ出場可。参加チームが足りないときはエキシビションミニリーグにも出場可) チーム名 監督 所属選手 その他 浮世 まじま 未定 市立豊玉高校 五郎丸 未定 メイズ 山の神 にょらい 完全新規います ヴィオラ第2工場 Mokele 募集中。誰でも歓迎 ヴィオラファクトリーの下部組織 移籍・退団を希望する場合 選手が別のチームに移籍を希望する場合は、受け入れ先チームの監督の同意があれば移籍を認めます。 所属元チームの監督の同意は必要ありません。 チームを退団する場合は誰の同意も必要ありません。 所属元チームの監督、またはリーグ運営者(Mokele)に退団の意志を伝えてください。 育成リーグ試合形式・ルール等 [部分編集] 対戦形式は3on3、4on4、5on5。 試合時間は4分でスタジアムはすべてBig Easyを使用。スコアリミットは無し。 4分を経過して同点の場合は引き分け。 得点が認められるのは試合時間3 59までとし、4 00の場合はノーゴールとします。 試合中の選手交代について 対戦部屋の収容人数に余裕が有る場合は、試合中の選手交代を認めます。 交代要員はあらかじめ対戦部屋に入っていてください。 交代のタイミングは、ゴールが決まった後のキックオフ前に限ります。 交代を希望する場合は、対戦部屋のチャットで「time」とコメントをしてください。 主催者(Mokele)がポーズをかけ、交代を行います。 なお、出場点の対象となるのはスタメン出場した選手のみです。 途中出場の選手は出場点の対象にはなりません。 試合中のトラブルの対処 対戦部屋にトラブルが生じ、試合が続行不能となった場合は次のように対処します。 経過時間が3 31~3 59(残り時間が0 29~0 01)の場合は、そのまま試合終了とします。 経過時間が0 00~3 30(残り時間が4 00~0 30)の場合は、対戦部屋を作り直し試合を再開します。 再開する際の試合時間は、中断前の残り時間の秒を30秒以上は切り上げ、29秒以下は切り捨てて決定します。 (例)経過時間1 30(残り時間2 30)で中断→試合時間3分で再開。 経過時間1 31(残り時間2 29)で中断→試合時間2分で再開。 スコアは中断前のスコアと再開後のスコアを足したものをその試合の最終スコアとします。 選手個人がプレイ不能となった場合は、その選手が不在のまま試合を続行しますが、 育成リーグでは20秒経過後に運営者がポーズをかけ、代理の選手の投入を認めます。 プレイ不能となった選手自身が復帰できる場合は、即座に投入を認めます。 コメント欄 新チーム結成の報告のほか、ご意見等ご自由にどうぞ。 名前 コメント
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目次1.開催日時2.大会概要3.大会当日の流れ4.ミニリーグに参加するには5.現在の登録チームと所属選手6.試合形式 開催日時 NEW! [部分編集] 5/27(土) 22 30頃集合、22 50頃ドラフト開始、23 00頃対戦開始、24 15頃終了予定。 試合の様子はニコニコ生放送で、minami 、nuo-、Mokele のいずれかがお伝えします。 育成リーグ概要 NEW! [部分編集] 今回の育成リーグに参加可能なチームは浮世、市立豊玉高校、メイズ、ヴィオラ第2工場の最大4チームです。 育成リーグのチームに所属していない選手はドラフトから参加してください。 エキシビションミニリーグとは違い、育成リーグではドラフト参加者は確実にどこかのチームに所属できるよう配慮しますので 「指名されないかもしれない」という心配は不要です。 育成リーグは、エキシビジョンミニリーグへの参加経験が少ないプレイヤーを対象としたリーグです。 育成リーグに参加できる選手は次の (1)・(2) のどちらかに該当する選手です。 (1) ミニリーグのチームに所属していない選手(例外あり。下記リスト参照) (2) ミニリーグのチームに所属している選手のうち、ミニリーグへの出場経験が少ない選手(下記リスト参照) ただし、1チームにつき1人まで、上記の条件に当てはまらない選手を特別な助っ人として参加させることが可能です。 具体的には下記のリストをご覧ください。 育成リーグに出場可能な選手リスト チーム 選手 無所属 無所属選手のうち、下記リストの特別助っ人に該当しない選手 浮世 まじま メイズ にょらい ニコ生HipHop愛好会 がるーだ、? エストレーノ厚木 ちょじ、watataku、l、弱いマン、那覇 特別助っ人対象選手リスト チーム 選手 無所属 mob、こま、kitano、こば、makoto 市立豊玉高校 五郎丸 メイズ 山の神 ヴィオラ第2工場 Mokele ヴィオラファクトリー Mokele、LS、鳥谷、saizya Gyamba_Osaka gyagya、捨て駒、山の神、五郎丸、えび、白濁液 ヌンテル nuo-、クリアウィング・シンクロ・ドラゴン、シーボル、べる ミナミティコマドリード minami、onu-、ぶり男、misaki、ねこねこねこね Newcastle United ダ・カーポ、erika、Scott Parker、pei、きょうこ、Jennie、kante、yo 出場チームが3チーム以上揃わない場合は、臨時でチームを作るか2チームでの対抗戦を行います。 参加人数が6人に満たない場合は開催中止とします。 出場点は今回は無しとします。 チーム所属選手、無所属選手ともに遅刻しての途中参加も可とします。 大会当日の流れ [部分編集] 22 30頃 チャットルームに集合 遅刻しても途中参加は可能ですが、人数把握のためなるべく23 20に来るようにしてください。 22 50頃 ドラフト ドラフトを実施し、各チームが選手を獲得します。 ドラフトに間に合わなかった遅刻選手については、各チームが早い者勝ちで自由に獲得できるものとします。 ※ドラフトの際の注意点※ ドラフトでは選手側には指名を拒否する権利はありません。 指名を拒否した場合は、今大会への参加そのものをキャンセルしたとみなします。 また、各チームの監督は試合で起用するつもりのない選手を獲得しないようにしてください。 23 00頃 対戦開始 時間4分でスタジアムは全て Big Easy を使用。 3チームの場合の対戦表は次の通りです。 当日、A~Cに抽選でチームを割り当てます。 参加者不足の場合は5on5を4on4に、4on4を3on3に変更するなどして対応します。 1 Aチーム vs Bチーム 5on5 2 Cチーム vs Aチーム 5on5 3 Bチーム vs Cチーム 5on5 4 Bチーム vs Aチーム 4on4 5 Aチーム vs Cチーム 4on4 6 Cチーム vs Bチーム 4on4 7 Aチーム vs Bチーム 3on3 8 Cチーム vs Aチーム 3on3 9 Bチーム vs Cチーム 3on3 2チームの場合の対戦表は次の通りです。 1 Aチーム vs Bチーム 5on5 2 Bチーム vs Aチーム 5on5 3 Aチーム vs Bチーム 4on4 4 Bチーム vs Aチーム 4on4 5 Aチーム vs Bチーム 4on4 6 Bチーム vs Aチーム 3on3 7 Aチーム vs Bチーム 3on3 8 Bチーム vs Aチーム 3on3 4チーム開催・5チーム開催の場合の対戦順はこちらのページをご覧ください。 育成リーグに参加するには [部分編集] 育成リーグに参加するには次の3つの方法があります。 1. 新規にチームを作る 新規チーム常時募集中! 監督とチーム名を決め、リーグ運営者(Mokele)に報告してください。 報告にはページ下部のコメント欄、またはIRCを利用してください(IRCについてはこちらのブロマガをご覧ください)。 チームメンバーは自分でスカウトするか、後日大会運営者が開催するドラフトで獲得してください。 監督はドラフトで選手を獲得し、試合に起用する選手を決定する役割を担います。 2. 既存のチームに入団する 既存のチームの監督と交渉し、入団を認められれば選手として登録されます。 交渉の場は様々です。ニコ生、チャットワーク、twitter、IRCなどで自由に交渉をしてください。 IRCについてはこちらを、チャットワークについてはこちらをご覧ください。 3. 無所属プレイヤーとしてドラフトに参加する 大会当日募集! 育成リーグ開催当日の22 30頃にリーグ戦チャットルームに入室し、各チームからドラフト指名されるのを待ちます。 エキシビションミニリーグとは違い、育成リーグではドラフト参加者は確実にどこかのチームに所属できるよう配慮しますので 「指名されないかもしれない」という心配は不要です。 現在の育成リーグ登録チームと所属選手 [部分編集] 育成チームと暫定チーム(育成リーグのみ出場可。参加チームが足りないときはエキシビションミニリーグにも出場可) チーム名 監督 所属選手 その他 浮世 まじま 未定 市立豊玉高校 五郎丸 未定 メイズ 山の神 にょらい 完全新規います ヴィオラ第2工場 Mokele 募集中。誰でも歓迎 ヴィオラファクトリーの下部組織 移籍・退団を希望する場合 選手が別のチームに移籍を希望する場合は、受け入れ先チームの監督の同意があれば移籍を認めます。 所属元チームの監督の同意は必要ありません。 チームを退団する場合は誰の同意も必要ありません。 所属元チームの監督、またはリーグ運営者(Mokele)に退団の意志を伝えてください。 育成リーグ試合形式・ルール等 [部分編集] 対戦形式は3on3、4on4、5on5。 試合時間は4分でスタジアムはすべてBig Easyを使用。スコアリミットは無し。 4分を経過して同点の場合は引き分け。 得点が認められるのは試合時間3 59までとし、4 00の場合はノーゴールとします。 試合中の選手交代について 対戦部屋の収容人数に余裕が有る場合は、試合中の選手交代を認めます。 交代要員はあらかじめ対戦部屋に入っていてください。 交代のタイミングは、ゴールが決まった後のキックオフ前に限ります。 交代を希望する場合は、対戦部屋のチャットで「time」とコメントをしてください。 主催者(Mokele)がポーズをかけ、交代を行います。 なお、出場点の対象となるのはスタメン出場した選手のみです。 途中出場の選手は出場点の対象にはなりません。 試合中のトラブルの対処 対戦部屋にトラブルが生じ、試合が続行不能となった場合は次のように対処します。 経過時間が3 31~3 59(残り時間が0 29~0 01)の場合は、そのまま試合終了とします。 経過時間が0 00~3 30(残り時間が4 00~0 30)の場合は、対戦部屋を作り直し試合を再開します。 再開する際の試合時間は、中断前の残り時間の秒を30秒以上は切り上げ、29秒以下は切り捨てて決定します。 (例)経過時間1 30(残り時間2 30)で中断→試合時間3分で再開。 経過時間1 31(残り時間2 29)で中断→試合時間2分で再開。 スコアは中断前のスコアと再開後のスコアを足したものをその試合の最終スコアとします。 選手個人がプレイ不能となった場合は、その選手が不在のまま試合を続行しますが、 育成リーグでは20秒経過後に運営者がポーズをかけ、代理の選手の投入を認めます。 プレイ不能となった選手自身が復帰できる場合は、即座に投入を認めます。 コメント欄 新チーム結成の報告のほか、ご意見等ご自由にどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【各スタイル概要・スキル解説】 物理攻撃タイプ マシンアチャ シーカーテイルアチャ 魔法攻撃タイプ GPマジアチャ 火雨マジアチャ 氷雨マジアチャ 物理/魔法攻撃タイプ可変 ランドアチャ その他サブスキル 【スキル育成】 マシン、シカテイほか 殴りアチャ GPマジ、火雨マジ、氷雨マジアチャ 【ステータス振り】 物理 力重視型 ダブクリ狙い型 運キャラ型 知識 知識重視型 【装備】 物理 マシン シカテイ スナテイ スナビット 殴り 物理ランド Gv特化 知識 GP 火雨 氷雨 知識ランド 各スタイル概要・スキル解説 物理タイプ ※2011年4月アップデートで物理スキルのバランスが激変しました。 古いタイプの情報は一部コメントアウトしてあります。 ※2012/10/24追記 下記の物理アチャの記述は古いままです。現在Lv100以降はシカテイ(シーカー+テイル)アチャ一択になりつつあります。クエ再振り前提でLv100以下はマシンマスター+α、再振りしてシーカーマスター→テイルLv上げ(テイルマスターするかは青POTがぶ飲みできる or CP獲得装備をそろえられる財力があるか次第)が主流です。シカテイならLv105位から装備次第でボスとソロできるようになります。 マシンアチャ CP消費ゼロになるまで育てたマシンアローで延々と攻撃する。 サブ攻撃としてインターバルシューターを使用(任意) 協会支援実装により序盤は超火力となったが、最終的なダメージ効率は相変わらず最低クラス。 他育成タイプへの派生元としてよく利用される。 Lv100からはシーカーアロー+テイルチェイサーに移行するのが一般的。 課金者は100以降も協会支援を貰えるので、再振りせずにもう少しマシンで上げる選択も有り。 スキル 主力スキル マシンアロー SLv1時のCP消費は-34。SLv上昇ごとに+1上がり、SLv35で±0になる。 早い段階で低燃費になるのが救いだが、それでも低SLv時の消費・本数の乏しさには苦難を強いられる。育成を遅らせるとその分更に辛くなるので、できる限り絞って振っていきたい。 Slv35以上に育てても良いが、連射数が増えると硬直時間が長くなってしまい結果使い勝手が悪くなる。反面CP運用はかなり楽になるので、ビットと併用する予定の人は振る価値があるかも知れない。 サブスキル インターバルシューター 攻撃の補助。マスター付近になるとCP消費がかなり少なくなり、威力もそこそこなので使い勝手良し。 流石に攻撃回数4(SLv15)に満たない時はかなり弱く、それを見越した育成をすると良い。CP消費はSLv1で-29.5、+1.5/Slvの割合で改善されていく。発射数はSlv1で1本、Slvの下桁が5の時に1本ずつ増加。最大7本。 シーカーテイルアチャ シーカーアロー+テイルチェイサー型。通称シカテイ。 2013年現在、Lv100以降はこのタイプが主流となっている。 高LvテイルはCP消費が大きいのでお金がないと厳しいが、程々のSlvで止めても十分強い。 100まではラピッドスティンガーとマシンアローで育てるのが楽。 主力スキル シーカーアロー 2011年アップデートで大幅強化。通常ダメージに加えてLv*2*(力/200+1)の追加ダメージが発生する。高威力の単発攻撃であるため防御力に影響され難く、さらに命中率100%という高性能スキル。Slv51からは獲得CPが消費CPを上回るので燃費も優秀。最終的にはビットの方が強くなるが、とんでもない廃装備で固めた場合の話である。 サブスキル テイルチェイサー Slv1時はCP消費-51・発動46%、Slv+1ごとにそれぞれ1ずつ増えていく。本数はSlv2以下で1本、Slv3で2本、以降+5ごとに1本ずつ増加。最大12本。 シーカーアローは素の状態では獲得CPがほとんど無く、CP獲得ボーナス装備を揃えない限り本数の増えるSLv18や23などで止めるのが定石。Lvを上げると消費CP・発動確率の上昇により急激に消費が大きくなる。CPボーナス装備が揃っているか青POT消費撃ちができるならマスターしても良い。CP獲得+40%のゴア・スパウトがおすすめ。 知識タイプ GPマジアチャ マジカルアローでCP溜め&ガーディアンポストのタゲ移しをして攻撃する。 知識アチャの中では最も単体火力が高く、ソロ狩りをメインにする場合に取ることがある。 ミラーメラーミストが使えない。 スキル 主力スキル マジカルアロー Slv1時はCP消費-13.8、Slv+1ごとに+1.2改善されていき、Slv13で獲得になる。 高SlvにしなくてもGPは扱えるが、GP習得はかなり遅れるので序盤火力上昇の目的でまずマスター。 ガーディアンポスト Slv1時は攻撃回数2.8(切捨)回、Slv+1ごとに+1.8回増加していく。 攻撃を受ける前に敵を倒す為、全力で火力上昇に注ぐ。難易度5にめげたら負け。 火雨アチャ マジカルアローやアイテムでCPを溜め、グライディングファイアーを連発して攻撃する。 アーチャーの魔法範囲攻撃スキルの中ではCP消費あたりのダメージが最も高く、神殿などの範囲狩りに適応する為に取ることがある。 スキル 主力スキル マジカルアロー 概要はGPマジアチャ 獲得スキルというよりは序盤繋ぎスキルの意味合いが強く、実際マスター付近の火矢分を確保するのはかなり辛い。使えてLv160まで、以降はPOT消費メインで補助と思っておこう。 グライディングファイアー Slv1時のCP消費は-63、Slv+1ごとに-3ずつ増えていく。 あまり上げすぎると連射数が少なくなるので、基本は最大CP装備と相談しながら上げる。Slv40を過ぎるとマジアロだけでは到底獲得が追いつかないので、POT消費と割り切ってマスター。 氷雨アチャ 主にアイテムでCPを溜め、ウォーターフォールを連発して攻撃する。 アーチャーの魔法範囲攻撃スキルの中ではダメージ効率が最も高く、主にGvやPOT消費狩りにてこのスタイルを取る。 スキル 主力スキル ウォーターフォール Slv1時のCP消費は-125、Slv+1ごとに-5ずつ増えていく。 実質アイテム前提なので、気にせずガンガン上げる。 タイプ可変 ランドアチャ ゴアや青POTを使ってランドマーカー連射で攻撃。 決定打・即死装備をすれば知識でも物理でも相応の火力が出せる。 CP運用に難がありCPボーナス装備か青POTが必要になるが、楽にソロできるので各タイプから派生することも多い。 スキル 主力スキル ランドマーカー Slv1時のCP消費は-69.5、SLv+1ごとに+0.5改善されていく。 威力も連射力も低Slvではお粗末。マスターしてからが使える。それでも連射が微妙なので、青POT狩りする気が無ければゴア(Lv163)まで実用を待つのが良い。・公式スキル表や攻略サイトやゲームのスキル説明にある攻撃回数は間違い。正しくは3回が上限t値。Slv50でも3回。また、MISSはきちんと表示されるのでMISSが表示されないバグという訳ではない。 その他サブスキル スキル名 説明 集中 CP切れ用。マスターしてもあまり性能が良くならない。Slv1〜10程度。 瞑想 待ち時のCP補給用。高い命中率増加が付いているが、継続時間が比較的短い為有力スキルになるとは言いづらい。 ミラーメラーミスト 範囲狩場の被弾者への補助やGvでの耐久力上昇に重宝する。 難易度の高さと低SLv時の性能の低さから、取るのは早くてもLv100ぐらいを推奨。普通は主要スキルを育て、火力を確保してから上げていく形を取る。 ブロック率増加OPの装備が無いと期待できるほどのブロック率は確保できないので、付け替え用の装備を用意すると良い。 ランドマーカー ソロでの混乱ばら撒きに使える。 スキル育成手順 マシン、シカテイ他 一般的なアーチャーは最初にマシンアローを育てるのが定石になっている。 理由[1]:冒険者協会のNPCからファイアーエンチャントを貰える(無課金はLv100まで) 理由[2]:廃坑B9のコロッサスPTでも需要が高い。 理由[3]:Lv100以下のキャラクターは、冒険家協会のクエストをクリアする事で一度だけ再振りが可能。 基本はLv100までマシンアローで育成し、そこから各物理スキルへ派生していく形となる。 再振りは必須ではないが、その場合マシンアローは獲得CP=消費CPになるSlv35までにしておこう。 Lv1~50 2010年12月アップデートの協会支援実装以降、序盤の敵はエンチャの黄ダメだけで即死するようになった。完全にバランス崩壊である。 そのため回転率に優れるランサーの方が狩り易い。ランサースキルはラピッドスティンガーLv5程度で十分。 ステ振りは健康にLv分、必要に応じてカリスマ、残り力が無難。Lv51以降も同様。 運は後々重要なステータスだが、この時点で振ってもほとんど意味がない。 Lv51~100 ひたすらマシンアローで狩る。Lv80程度になったらコロッサスPTも良い。 低Lv時代が非常に短い2013年現在でもコロッサスPTは比較的安定して存在する模様。 ※サーバーによっては無い可能性有り ギルドに入っているならギルドダンジョンもおいしい。 Lv100そろそろシーカーアローが相当な威力になってくる。 これ一本でも困らないほど強いので、テイルを適度に上げつつ余ったポイントは好きなように振ろう。 狩りの実用性重視ならランサースキルのMMM(ミラーメラーミスト)がおすすめ。 【スナテイ】 スナイプマスター、テイルをSLv18(推奨)or23(CPボーナスOP考慮)まで育て、ゴアの装備のLv163まではインターやMMMを。 ゴア解禁に合わせてテイルを育てても良いが、Lv200以降は流石に力不足なので青POT狩りやビットを考慮に入れること。 【スナビット】 インター・スナイプ・ビットを好きな順番でマスターする。 手っ取り早くソロしたかったり火力を出したかったりするならインタ優先。 晩成火力を狙うならスナイプ・ビット優先。 【ランド】 ※Lv163まで弱小マシンで耐えなければいけないので、できるなら再振りを推奨。 一直線にランドマスター。 続いてMMMはじめ色々育成。 他スキルにはあまり互換性が無いので、振るなら繋ぎ程度の認識で。 【Gv型】 今すぐGvに出たくてガマンデキナイ人向け。秘密も危ういデンジャラスな振り方。 基本はインタビット一直線に振る。 火力がそこそこ出てきたぐらいからMMMを考慮。 [インタ] MMMの育成費がかさばるので一旦SLv28止め。 [ビット] 秒間火力上昇。暇を見て育成。 [MMM] 難易度が高いのでSP配分はビット優先。不足分は装備で。 Lv170~250 ビット・インタ・MMM・スナイプのうちマスターしてないスキルを育てきる。 ランドを育てておくとソロが楽に。 どう育てるかは上参照。 以上で物理アチャ完成。後はランサーに行くのがオススメ。 殴りアチャ Lv1〜55 一直線にボンクラ取得。 その後は瞑想前提まで集中を取りつつ、ボンクラの獲得を伸ばしていこう。 ボンクラ30で獲得は約20。このくらいあればマシンの使用もなんとか耐えられる。 この時期ボンクラオンリーでは華がなく寂しく感じるときもある。 スパロー、テイル、ランドの前提となるスキルなら取ってもいいだろう。 候補としては以下の2つ [槍投げ] 槍が落ちるのでPT狩りにちょっとしたアクセントが生まれる。 [マシーンアロー] エンチャの乗りが優秀。前提Lvでは4発程度だが、それでもPT時は悪くない威力になる。 既に無限矢も非常に安いものとなっているため、この例ではマシンを取ることで進めていく。 Lv56〜66 ビット前提のマシンLv6の消費はおおよそ40。ボンクラ2回で回収可能。 やや効率は悪いとはいえこの時期までならPTでエンチャ乗せるのも悪くはない。 まわりのアチャがマシンをせっせと上げてるのを尻目にマシンはLv12で止めて ビットLv6、ランドマーカー取得を急ごう。 瞑想もそろそろ取っておく。 この時期上げるようなスキルは多くない。 [ボンクラ] 獲得20を目指そう。 [瞑想] 湧き待ちにチャットバーを開く余裕があるなら常に命中buffがかかった状態で待機すべし。 寄り道をしなければLv65。アルバ解禁の直前にはランド1、ボンクラ33、瞑想6程度になっているはず。 Lv67〜96 ボンクラを上げながらビックスパローの取得へ。 Lv100前にはボンクラをマスターできる。とっととマスクエを済ましてしまおう。 Lv97〜162 テイル取得〜マスター補正込みで13程度まで一気に振る。 クラッシュテイルで即死という可能性があるので3発出る程度は最低限早めに修めることを推奨しておく。 なお、1/3のダメージから3発だと少しばかり残るが、スパローを上げていく過程で 通常ダメージの加算分も見込めるので、当面十分。 スパローをマスター後、瞑想もちびちびと上げつつテイルを18〜23程度に。 Lv163〜 ゴア解禁。 ゴア装備でCPが減らなくなる程度までは基本的にランドを上ることを考えよう。 ここから先は物理ランド互換。 君はMMMを取りランドマーカーやビットを上げていくのもいいし、スパローテイルを極めてももちろん良い。 この期に及んでビット?と思われるかもしれないが、ランドによるクラッシュ狩りの 余り物を掃除するためにはMMMつけていても発動できるビットは都合がいい。 お好みでスカルもありだ。 獲得技、安定した中威力技、必殺の大威力技それぞれを、 そしてMMM+ランドとボンクラ+スパテイというスタイルを、 時と場合によって使い分けるのがこのビルドの醍醐味だ。 是非精進してほしい。 知識アチャ(GP、火雨、氷雨) Lv1~75 ひたすらマジカルアロー育成。 集中をSlv1〜6取ると最初が楽。 マスターしかけで本命スキルに走っても良いが、低Slvのうちはまだ弱い。 Lv71~160 それぞれ主力別に派生。 【GP】 ガーディアンポスト習得、マスターまで一本育成。 最短Lv153。 ランドをSlv1取っておくと混乱を撒きやすい。 【火雨】 グライディングファイアー習得。 2〜3連射を目処に育成。 余る分はMMMなどに。 【氷雨】 ウォーターフォール習得、ほぼ一直線に育成。 アイテム無しで数連射なんて到底不能。Gv目指して育成育成。 Lv153〜230 それぞれマスター後、王道はMMMマスター。 あとはFIランサ(オススメ)か、他の各主要スキルマスターぐらいが道。 ステータス振り 物理 力重視型 ダメージ上昇は主に力だけで担う方式。 狩りにおいてシーカーアロー主力の現状ではこのタイプが基本となる。 力 :★★★★★ 存分に投資しないとLv150以降泣きを見る。 敏捷 :☆☆☆☆☆ 勝手に上昇。無振り放置。 健康 :★★★☆☆ 死なない程度に 知識 :☆☆☆☆☆ あくまで物理ダメージ重視。 知恵 :☆☆☆☆☆ 欲しい装備も無い。 カリスマ:★☆☆☆☆ あまり困らない。欲しいなら固定で済ます。 運 :★★☆☆☆ 高Lvにて命中率を上げる目的で振ることも。 基本は力3:健康1。Gvは気持ち健康多目が吉。 ダブクリ狙い型 力をメインに振るが運にも適量振ってダブクリ、命中安定、平均ダメージ向上を狙う振り方。 現在の強スキルであるシーカーアローには恩恵がやや小さい。 主に狩りでのビット・殴りに有効。 力 :★★★★★ ダメージベース。 敏捷 :☆☆☆☆☆ 運もあるので無振り放置。 健康 :★★★☆☆ 回避は言うほど上がらない。 知識 :☆☆☆☆☆ 不要。 知恵 :☆☆☆☆☆ 不要。 カリスマ:★★☆☆☆ 骨首に100必要。できれば固定。 運 :★★★★☆ Lv分振り+装備で。 基本はLv=健康、運を装備込みでLv×2〜3程度保ち後は力。 回避狙いは運が敵より1000くらい上回っていないと難しい。高Lvなら可能ではある。 火力装備が揃いに揃えば遠距離から瞬殺できるので健康を低く取っても良い。 なお、Zinタイプのモンスター(名前の横に!マーク付きの敵)は運が非常に高く、 Lv×3の運ではダブクリが期待できない場合もある。 運キャラ型 力をそこそこにしておいて、運に大幅に振ってドロップ上昇を狙う振り方。 即死・クラッシュ狙いのランドに有効。 回避率が無駄に上がるが、火力はかなり低下する。 力 :★★★★☆ 殲滅力を維持する程度に。 敏捷 :☆☆☆☆☆ 無振り放置。 健康 :★★☆☆☆ 回避Uを付ければあまりいらなくなったり。 知識 :☆☆☆☆☆ 不要。知識ランドは力と脳内変換。 知恵 :☆☆☆☆☆ 不要。 カリスマ:★★☆☆☆ 骨首に100必要。できれば固定。 運 :★★★★★ できる限り振り。 力(知識ランドは知識)をLv×1〜2、健康は装備で補う。 残りを運にどばっと振り。 知識 知識重視型 バリエーション無し。 運キャラは相当きつい。 力 :★★☆☆☆ 鎧などの装備要求分。 敏捷 :☆☆☆☆☆ 無振り放置。 健康 :★★★☆☆ どのタイプともかなり被弾。最大HPを維持。 知識 :★★★★★ ダメージベース。 知恵 :★★☆☆☆ 強化刺青の要求分。 カリスマ:★★★☆☆ 連射や刺青要求分に。 運 :☆☆☆☆☆ 無利益。 装備必要分を保持して残りを知識につぎこむ。 装備 マシン 火力上昇と耐久上昇OPのダブる箇所が少ない為、適当に付けてくだけでもまあマシな装備にはなる。 とりあえず現時点での最良装備を集め、弓を中心にグレードアップしていこう。 Lv1〜100 Lv100↓時、物理ダメージにはどうしても期待できないので、火力上昇は属性ダメージ装備によって行う。 有名な属性攻撃装備に加え、矢Uバーニングリット、火ダメ弓などがあれば良い。 あとは命中用のウッドアーマーや高ベースのNを揃えればPTではだいたいいける。 ※上記は過去の話。今は協会支援エンチャが超強力なので装備は割とどうでもいい。 物理ダメージ重視 Lv130までくれば他タイプに移っていると思うが、一応通す人の為にメモ。 火力OPはインタ考慮で[属性攻撃]系からあらかた[攻撃]など物理ダメージ重視装備に転換。 ジェノスターなど、優秀な属性ダメージものは当分残せる。 弓は基本小型攻城以降のダメ品。--1.2〜1.4秒DX品は性能の割に要求Lvが高く、一番火力が出るのは攻城弓の高ダメ品になる。-矢はストロングミサイルが理想。 指の火力OPは各種状態異常系を残して[攻撃]に付け替え。ここはあまり急がなくても良い。 健康腰・敏捷比率靴などステ調節装備もそろそろ。 シーカーテイル シーカーアローの追加ダメージ部分は武器攻撃力やダメージOPに依存しない。 しかしテイルのダメージには大きく影響するので、可能な限り確保したいところ。 シーカー+テイルの場合、素の攻撃力はテイルにもほとんど無関係。 CP獲得ボーナスがあれば燃費が格段に向上する。ゴア・スパウトが非常に優秀で値段も安い。 シャープベンダーも攻撃速度・移動速度が付いておりオススメ。 スナイプテイル [攻撃]OPを乗せるほどダメージ効率が良くなるが、 状態異常を見込めるスキルがスナイプかランドしか無いので、逃げ撃ちも含めまず[攻撃速度]で安定させておくこと。 主な武器 シーカー用の弓は速度やCP獲得ボーナスが重要である。 シーカー以外を使う場合はインフィニティボウほぼ一択。 小型の弓 初期装備。当面これで十分。 補強された弓に買い換えてもいいが、ダメージ上昇率は誤差レベル。 ゴア・スパウト 高Lvテイルの燃費大幅改善+吸収の総合性能武器 シーカーテイルならLv400や500になっても使える程の性能。 シャープベンダー シーカーテイル用として高性能なU弓。これ以上の弓は中々ない。 お金持ちはゴア・スパウトでなくこっちを使ってもいい。 インフィニティボウ 廃ビットアチャ用。 他職のインフィニ武器に比べると活用度が低い。 シーカーテイル型の場合、インフィニ6以上からシャープベンダーを上回る(はず) 矢 基本U矢。 アルバトロス クラッシュテイルで一撃必殺が狙える。 GDB1以降など、強い一般モンスターが出るマップでは特に強力。 致命打が通る相手なら致命打+10%も大きい。 ホークアイ 普通はこれかアルバトロスの二択。 Gv必須OPの回避補正無視が付いている。 軽めの矢 Nならこいつがベスト。 他装備方針 基本[攻撃速度]で強化。 CP獲得ボーナスは大量に付けないと効果薄し。Uで考える。 手 スクリューフライアーが基本。 変えるとしてバター・フォムガなど。 耳 ボーンネックレスで決定打狙い、回避品など その他 タティリスセット(首・腰・指)が優秀。首+他1の2パーツで十分。 大体Lv300後半から回避装備にすると戦い易い。(運が低い場合は無理)運が高ければセーフティビットだけでもかなり避ける。最終的に敵の攻撃力がドラゴンボールの如くインフレするので、Lv600後半までには100%近い回避率を実現したいところ。 CP期待値が0になるのに必要なCP獲得ボーナス 各SlvのテイルONでスナイプSlv55を一発打った時の、CP変動期待値が0に到達するのに必要なCPボーナス。 要するに確率的に無限テイルができるようになるのに必要なCPボーナス値。 小数点切り上げ テイルSlv 必要CPボーナス 発動率 18 -6% 58% 23 +0% 63% 28 +4% 68% 33 +9% 73% 38 +13% 83% 43 +17% 88% 48 +21% 93% 53 +24% 98% 55 +25% 100% スナイプビット [攻撃]を付けるほど強力に、[攻撃速度]を付けるほど安定する。 インタ+スナイプのみでは倒しきる前に被弾するので、ソロする場合はHP吸収orランド混乱ばらまきor青POTビットで殲滅を。 武器 スナテイとだいたい同じだが、こちらはCP運用がある程度自在なので多少遅くても狩りにくいことはない。 むしろインタ&ビットの殲滅力を上げるため、ガンガン高ダメージ弓を装備していきたい。 ゴア・スパウト スナイプ一回でビット一発撃てるように。 威力は、まあ。 矢 テイルと同じく基本U矢。 アルバレスト クラッシュは乗らないがクリティカルがおいしい。 ストロングミサイル インタ+スナイプ→ビット一発で殲滅できるならこちら。 軽めの矢 ユニーク以外ならベストな装備。 手 当分SF。 買い替えはお好みで 他装備 敏捷比率靴や運装備 クリティカル装備も有効 スナイプ必中、ビットに回避率低下が付いてるので光属性攻撃はいらない。 物理ランド [攻撃]品をはじめ、[決定打]や[即死]装備なども有効。 混乱Lv2やサンダープレートで被弾がかなり減る。 範囲の狭いランドで効率良く攻撃するには、Mobを一箇所に誘導する必要有り。 HP・防御効率、回避装備などで安定を。 攻撃速度固定を生かし、普通のキャラよりも装備のはばが広い。 武器 クラッシュ狙い含み、基本的にはダメ付きの1.6秒DX 1.4秒DX弓。 速度固定なので1.2秒武器でも1.6秒武器でも射出速度に変わりなし スキルのダメージ倍率が高い(単発のダメージはビットと同等な)ので、[HP吸収]高ベースものがあれば赤不要になるか。 ゴア・スパウト ランド無限連射 Lv200後は少し不安な威力 1.2秒DX弓 利点がほぼ無い よほど別の武器が無い限り用無し 1.4秒弓 バランス型 運に振ってない力型の場合はこれか 1.5、1.6秒弓 白ダメ重視型 運振りなら上限ダメージに偏りやすいので、むしろ力振りよりも運振りの方が向いている 逆に運振りでない場合ダメージにバラつきが酷く、結果的に1.4秒に劣る場合も 矢 アルバトロス クラッシュのおかげで最強気味 氷の矢 状態異常付加 手 基本的にはダメ、ステUP品が望ましい。装備Lv超えれば有用なU。 バターフライスティング ダメージ・クラッシュ率増加 最も物理ダメージ効率が良い フォームガード SLv51↑ランド無限連射可。 ゴア代用。 スタンチェック せめてものCP消費軽減。 Slv55スナイプ1発でランドSlv55×2.5発分のCP獲得 スタンチェックとゴアを併用する事で、Slv18から無限ランド射出可能 他装備 決定打・即死装備はこちら 指に暗闇をつけておくと、混乱の外れた敵に一時的にターゲットにされない 殴り スキルのダメージ倍率が高いので、[攻撃]よりも[攻撃速度]やユニークのクリティカル・クラッシュ率を優先したい。 近接攻撃・命中率補正無しなのでそこそこ被弾する。防具のケアをしてやろう。 弓 殴りアチャは他のアーチャーとは武器に対する認識を異にする。 序盤はボンクラの威力に。高威力マンセー(゚∀゚)w スパローが主力に移行すると槍の発射台に。攻撃速度重要。 迷うのはスパローに移行しきっていない100〜120程度の時期。ノックアウトが怖い攻速早めのmobがいるエリアを住処とするなら、今しばらくは威力の高い弓を。攻速遅めのmobを中心に狩りを進めるのなら、思い切ってスパローに比重を移して速い弓にしてしまおう。 威力・速度のバランスは1.40弓だが……Umに夢を馳せるとしよう。 矢・槍 [矢] OPを稼ぐ場所。攻撃力?なにそれ 序盤はOPつきの有限矢でもいい。氷ベースが理想。 アルバ解禁以後長期間、差し迫って変更の必要もあまりない。光水ダメエンチャも考えてみては? もしクラッシュ効かないmobのいるところで狩りをするなら、スタビやミサイルもあればあったでいい。 [槍] 弾。ダメージ源。ここに付いたOPは無適応。 序盤でスパローを急いで取る必要がないのはこの関係もある。 最低でも斧槍系の威力がないと大きな期待は出来ない。初めて超長槍系を着けた時は感動もの。 他装備 ボンクラに決定打・即死・状態異常全てが乗る。 アーチャー最大の利点である長射程をオミットしているので、狩場によっては戦闘用足にもいくらか移動速度がほしい。 首 もともとギャンブル性の高い単発スキルを主に据えているので、活かし切るにはぜひとも骨首10を 骨首10ベースの良OP品を探すのが、SFとある程度の指入手後の課題だろう 手 攻速投擲機→SF。アルバ購入後はこのために蓄財に励もう。 その後は攻速SFや件のDXUなども視野に。 靴 防効+移動速度とかあれば… 指をセトリン5ベースで固めるなら防効ストライダーで着替え最低限、等と夢見るのもいい そうは言っても結局敏比2で落ち着きそうなところが悲しい浪漫を忘れたらダメだ! 物理Gv特化 未編集 GPマジ 効率も被弾減少も火力依存。ダメージ上昇に専念。 [攻撃速度]はシャープベンダー+軽めの矢で十分。[知識上昇]ものをひたすらかき集める。 どうしても待ち時間が増えるので、[HP回復]などで赤POTの足しにするのも良い。 弓 とにかく攻撃速度の速いもの。 シャープベンダーオススメ。 手 光属性刺青が一番高威力。 風ダメはあまり高くない上、刺青自体が微妙。 他装備 [混乱Lv2]を付けてランドで撒けば安全かつ効率的に攻撃可能。 火雨 最低火矢3連発の最大CP必須。 防御を甘く見ると一斉に来るタゲでCP溜めの余裕もできなくなり、逆に知識やCPを落としすぎると微妙な火力に。 常にしっかりとした装備を。 まだ火矢の消費が低い時は[攻撃速度]で十分回転率を上げれるが、火矢一発にマジアロ4〜5回必要なんてことになると[攻撃速度]だけでは補給が追いつかない。 [最大CP]も相応に必要になるので、いっそのこと[知識]に転換して単ダメを上げたほうが火力上昇になる。 弓 攻撃速度が速いほど良い。 シャープペンダーが理想。 ゴア・スパウト マジアロのCP獲得効率はこの弓が最も高い。 連射速度を落とすことになるので、攻撃速度37%(14フレーム)程度は確保しておくこと 手 火刺青。 EX狩りの時代は強化が最強。 抵抗の高いパブルやZINになってくると弱化のほうが有利な場合が多い。(低下職がいるケースは断然強化) 攻撃速度が付いていればなお良いが、補正値を大幅落としてまで付けるものではない。 他装備 未編集 氷雨 装備方針 火矢とだいたい同じ。 違うのはマジアロがあてにならないこと。 弓 攻撃速度の速いもの。 シャープベンダーがベスト。 ゴアでも良いが、その場合攻速品をいくつか集めなければ遅すぎる。 手 水弱化刺青。 知識ランド ダメージ自体は高い(火雨と同等)が、絶対命中ではないので場合によっては劣る。 基本的に[知識]で補うが、できる箇所ならばクラッシュや即死を付けたい。 弓 無限連射のできるゴア・スパウトが通例。 シャープは無意味。移動速度なら別のところで稼ぎましょう 矢 アルバトロス クラッシュ狙い。 火力最強気味 手 火属性刺青が一番ダメージが出る。 というか他に選択肢は無い 他装備 [混乱]、サンダープレートで被弾激減。 即死で固めているならば[運]でドロップ狙いにしても支障無し。